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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions coupe du monde des jeux video : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0. De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a coupe du monde des jeux video défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource coupe du monde des jeux video Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à coupe du monde des jeux video normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le coupe du monde des jeux video décrire). Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par coupe du monde des jeux video des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait coupe du monde des jeux video que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le coupe du monde des jeux video même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse coupe du monde des jeux video toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML. Du reste, si on coupe du monde des jeux video peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a coupe du monde des jeux video souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire coupe du monde des jeux video un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire coupe du monde des jeux video l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en coupe du monde des jeux video transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & coupe du monde des jeux video Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors coupe du monde des jeux video assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet coupe du monde des jeux video 2004. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication coupe du monde des jeux video alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet coupe du monde des jeux video Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les coupe du monde des jeux video différents protagonistes des versions successives de RSS. Si certains voient en coupe du monde des jeux video Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres coupe du monde des jeux video reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du coupe du monde des jeux video format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs coupe du monde des jeux video importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs coupe du monde des jeux video services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire coupe du monde des jeux video des flux Atom. Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les coupe du monde des jeux video formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont : RSS 0.91 RSS 0.92 coupe du monde des jeux video RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".




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