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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions vente jeux video : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0.
De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a vente jeux video défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource vente jeux video Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à vente jeux video normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le vente jeux video décrire).
Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par vente jeux video des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait vente jeux video que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le vente jeux video même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse vente jeux video toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML.
Du reste, si on vente jeux video peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a vente jeux video souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire vente jeux video un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire vente jeux video l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en vente jeux video transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & vente jeux video Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors vente jeux video assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet vente jeux video 2004.
Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication vente jeux video alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet vente jeux video Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les vente jeux video différents protagonistes des versions successives de RSS.
Si certains voient en vente jeux video Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres vente jeux video reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du vente jeux video format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs vente jeux video importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs vente jeux video services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire vente jeux video des flux Atom.
Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les vente jeux video formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont :
RSS 0.91 RSS 0.92 vente jeux video RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".
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