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On parle en général de "syndication de contenu" pour désigner la possibilité de jeux qui font peur republier sur un site Web - en principe de façon automatisée - du contenu jeux qui font peur provenant d'un autre site Web.
Depuis l'origine du Web ou presque, de nombreux jeux qui font peur procédés ont vu le jour, pour permettre cette syndication. Les éditeurs Web ont jeux qui font peur rapidement perçu l'intérêt d'afficher sur leur site des actualités provenant jeux qui font peur d'autres sources, sans avoir à produire eux-mêmes ce contenu. Pour les sites jeux qui font peur "classiques", c'était un bon moyen de faire vivre la page d'accueil sans avoir à jeux qui font peur effectuer des mises à jour quotidennes. Pour les sites d'actualités, il jeux qui font peur s'agissait à l'inverse de gagner du trafic, en étant "visible" sur d'autres jeux qui font peur sites : seuls les titres des actualités étaient "syndiqués", et il fallait jeux qui font peur cliquer pour parvenir à l'information proprement dite.
Par la suite, la jeux qui font peur syndication de contenu a également constitué une possible source de revenus pour jeux qui font peur les éditeurs Web. Via des processus automatiques, il devenait possible de jeux qui font peur "livrer" du contenu périodique à d'autre éditeurs, de façon plus simple qu'en jeux qui font peur envoyant des fichiers par email par exemple.
Dans les dernières années, un ou jeux qui font peur plutôt plusieurs format(s) se sont imposés pour assurer la syndication de jeux qui font peur contenu, regroupés sour le terme "RSS".
RSS n'est pas une norme, comme nous le jeux qui font peur verrons, et fait même l'objet d'une véritable bataille de standards .
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