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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions jeu video et jouet : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0.
De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a jeu video et jouet défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource jeu video et jouet Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à jeu video et jouet normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le jeu video et jouet décrire).
Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par jeu video et jouet des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait jeu video et jouet que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le jeu video et jouet même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse jeu video et jouet toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML.
Du reste, si on jeu video et jouet peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a jeu video et jouet souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire jeu video et jouet un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire jeu video et jouet l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en jeu video et jouet transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & jeu video et jouet Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors jeu video et jouet assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet jeu video et jouet 2004.
Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication jeu video et jouet alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet jeu video et jouet Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les jeu video et jouet différents protagonistes des versions successives de RSS.
Si certains voient en jeu video et jouet Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres jeu video et jouet reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du jeu video et jouet format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs jeu video et jouet importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs jeu video et jouet services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire jeu video et jouet des flux Atom.
Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les jeu video et jouet formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont :
RSS 0.91 RSS 0.92 jeu video et jouet RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".
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