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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions solution pour jeux : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0.
De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a solution pour jeux défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource solution pour jeux Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à solution pour jeux normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le solution pour jeux décrire).
Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par solution pour jeux des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait solution pour jeux que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le solution pour jeux même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse solution pour jeux toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML.
Du reste, si on solution pour jeux peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a solution pour jeux souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire solution pour jeux un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire solution pour jeux l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en solution pour jeux transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & solution pour jeux Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors solution pour jeux assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet solution pour jeux 2004.
Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication solution pour jeux alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet solution pour jeux Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les solution pour jeux différents protagonistes des versions successives de RSS.
Si certains voient en solution pour jeux Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres solution pour jeux reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du solution pour jeux format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs solution pour jeux importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs solution pour jeux services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire solution pour jeux des flux Atom.
Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les solution pour jeux formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont :
RSS 0.91 RSS 0.92 solution pour jeux RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".
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