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Procurez-vous le et lisez l'histoire de ce qu'est ce mode de communication, le solution pour jeux blog. 1 commentaire(s)Enregistrer un commentaireEnregistrer un commentaire Moi solution pour jeux aussi j'attends ce livre avec impatience. Par contre je peux te recommander solution pour jeux celui de Benoît Desavoye : "Les blogs, Nouveau média pour tous". Il est solution pour jeux vraiment pas mal du tout pour connaître et comprendre le blog. Il commence par solution pour jeux l'élement principal , puis par un élément , et enfin par une liste solution pour jeux d'éléments qui sont traités séparément (contrairement à RSS 0.91, qui solution pour jeux englobe tous les items dans un "channel"). Atom La spécification Atom n'est pas solution pour jeux finalisée et peut donc encore évoluer. La structure d'un fichier Atom est solution pour jeux similaire à celle d'un flux RSS. Le fichier contient une balise , qui solution pour jeux englobe le reste du contenu, soit : une balise décrivant les en-têtes du solution pour jeux fichier et une série de balises qui définissent les données relatives à solution pour jeux chacune des entrées. Ces trois types de formats sont donc différents, tant dans solution pour jeux leurs syntaxes que dans les normes sur lesquelles ils s'appuient. Toutefois, en solution pour jeux pratique, ce problème n'apparaît pas réellement pour l'utilisateur final. solution pour jeux Typiquement, un blogueur produira l'un ou l'autre des flux, voire les trois, solution pour jeux sans vraiment avoir le choix, celui-ci étant souvent imposé par l'outil de solution pour jeux blogging utilisé. Quant au consommateur qui lit des flux RSS, il utilisera un solution pour jeux lecteur qui accepte le plus souvent les différents formats..





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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions solution pour jeux : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0. De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a solution pour jeux défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource solution pour jeux Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à solution pour jeux normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le solution pour jeux décrire). Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par solution pour jeux des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait solution pour jeux que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le solution pour jeux même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse solution pour jeux toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML. Du reste, si on solution pour jeux peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a solution pour jeux souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire solution pour jeux un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire solution pour jeux l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en solution pour jeux transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & solution pour jeux Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors solution pour jeux assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet solution pour jeux 2004. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication solution pour jeux alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet solution pour jeux Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les solution pour jeux différents protagonistes des versions successives de RSS. Si certains voient en solution pour jeux Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres solution pour jeux reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du solution pour jeux format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs solution pour jeux importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs solution pour jeux services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire solution pour jeux des flux Atom. Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les solution pour jeux formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont : RSS 0.91 RSS 0.92 solution pour jeux RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".